#pragma once

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <memory>
#include <pthread.h>
#include "Log.hpp"    // 引⼊⾃⼰的⽇志
#include "Thread.hpp" // 引⼊⾃⼰的线程
#include "Lock.hpp"   // 引⼊⾃⼰的锁
#include "Cond.hpp"   // 引⼊⾃⼰的条件变量

using namespace ThreadModule;
using namespace CondModule;
using namespace LockModule;
using namespace LogModule;
const static int gdefaultthreadnum = 10;

// ⽇志
template <typename T>
class ThreadPool
{
private:
    void
    HandlerTask() // 类的成员⽅法，也可以成为另⼀个类的回调⽅法，⽅便我们继续类级
        别的互相调⽤！
    {
        std::string name = GetThreadNameFromNptl();
        LOG(LogLevel::INFO) << name << " is running...";
        while (true)
        {
            // 1. 保证队列安全
            _mutex.Lock();
            // 2. 队列中不⼀定有数据
            while (_task_queue.empty() && _isrunning)
            {
                _waitnum++;
                _cond.Wait(_mutex);
                _waitnum--;
            }
            // 2.1 如果线程池已经退出了 &&任务队列是空的 if (_task_queue.empty() && !_isrunning)
            {
                _mutex.Unlock();
                break;
            }
            // 2.2 如果线程池不退出 &&任务队列不是空的
            // 2.3 如果线程池已经退出 && 任务队列不是空的 --- 处理完所有的任务，然后在退出
            // 3. ⼀定有任务, 处理任务
            T t = _task_queue.front();
            _task_queue.pop();
            _mutex.Unlock();
            LOG(LogLevel::DEBUG) << name << " get a task";
            // 4. 处理任务，这个任务属于线程独占的任务
            t();
        }
    }

public:
    // 是要有的，必须是私有的
    ThreadPool(int threadnum = gdefaultthreadnum) : _threadnum(threadnum),
                                                    _waitnum(0), _isrunning(false)
    {
        LOG(LogLevel::INFO) << "ThreadPool Construct()";
    }
    void InitThreadPool()
    {
        // 指向构建出所有的线程，并不启动
        for (int num = 0; num < _threadnum; num++)
        {
            _threads.emplace_back(std::bind(&ThreadPool::HandlerTask, this));
            LOG(LogLevel::INFO) << "init thread " << _threads.back().Name() << " done";
        }
    }
    void Start()
    {
        _isrunning = true;
        for (auto &thread : _threads)
        {
            thread.Start();
            LOG(LogLevel::INFO) << "start thread " << thread.Name() << "done";
        }
    }
    void Stop()
    {
        _mutex.Lock();
        _isrunning = false;
        _cond.NotifyAll();
        _mutex.Unlock();
        LOG(LogLevel::DEBUG) << "线程池退出中...";
    }
    void Wait()
    {
        for (auto &thread : _threads)
        {
            thread.Join();
            LOG(LogLevel::INFO) << thread.Name() << " 退出...";
        }
    }
    bool Enqueue(const T &t)
    {
        bool ret = false;
        _mutex.Lock();
        if (_isrunning)
        {
            _task_queue.push(t);
            if (_waitnum > 0)
            {
                _cond.Notify();
            }
            L
                    OG(LogLevel::DEBUG)
                << "任务⼊队列成功";
            ret = true;
        }
        _
            mutex.Unlock();
        return ret;
    }
    ~ThreadPool()
    {
    }

private:
    int _threadnum;
    std::vector<Thread> _threads; // for fix, int temp
    std::queue<T> _task_queue;
    Mutex _mutex;
    Cond _cond;
    int _waitnum;
    bool _isrunning;
}